⚽ 走廊瓶子赛 5v5

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🧍 选你操控的球员

你只操控这一个人,另外 9 人由系统随机分队(你方 4 人 + 对方 5 人)。体力越高跑得越快。

🎁 本场天赋

选人时随机获得 1(60%)/ 2(30%)/ 3(10%) 个天赋,只对你操控的球员生效。
— 个天赋

⏱️ 比赛时长

课间只有 30 秒,大课间能踢满 1 分半。
30 秒
课间
1 分 30 秒
大课间

📖 规则

场地是学校走廊,比较窄,跑不开。
  • 5v5,每边 1 个门将 + 4 个场上球员。你操控其中一人,其余全部随机。场上每个人头顶都显示名字,门将戴 🧤 标记。
  • 场地:上下两条边线是栏杆(球撞上去会弹回来,人过不去);左右两条线是球门(这版把球门加宽了,更好进)。
  • 就是一个瓶子。碰到瓶子即持球,持球时瓶子跟着你走。
  • 操作W A S D 移动,空格 射门(需持球),X 传球(需持球,传给最合适的队友)。
  • 移动速度 = 标准速度 ×(1 + 体力 × 0.1)。例:体力 9 → ×1.9,体力 4 → ×1.4。
  • 持球时会变慢:拿着瓶子的球员移动速度 ×0.6,所以带球突破更难,得多靠传球。
  • 射门:球飞向对方球门,进门线且落在球门范围内才算进球;打在门柱 / 底线上会弹回来。
  • AI 会传球:持球的电脑球员被贴身逼抢时,更倾向把瓶子传给靠前、周围没人盯的队友。传球飞行途中可以被对方拦截。
  • 门将:守在门线上跟着球上下移动,射正时 45% 概率没收(原来 70%,太难进了,已下调)。没收后门将持球约 0.75 秒,这期间没人能靠近抢他的球,随后他大脚开到对面半场——瓶子在空中飞行时谁都抢不到、也不会进门,落地后才能争抢。
  • 遇人对抗:持球时必须和对方正面碰上(两人朝向都对着对方,夹角 60° 以内)才进入抢断判定——从背后追上、侧面擦肩都抢不到球,可以绕到正面再抢。正面碰上后由来抢的那个人的体力决定:抢断成功率 25% + 体力 × 7.5%(体力 0 → 25%,体力 10 → 100%),没抢下就是过人(保住球并把对方顶开)。一次对抗后双方短暂冷却,不会连续判定。
  • 移速:基础速度比原来快 1.5 倍,节奏更快;体力越高跑得越快(每点体力 +10%)。
  • 拿球保护:你刚拿到瓶子(捡到或断下)后的 1.5 秒内,对方球员会立刻退开、谁都抢不到你的球(场上不再画圈,但保护照常生效)。你的队友照常跑位,所以这段时间可以自由传球;射门或传球后保护期立即结束。对方门将不会弃门,仍守在门线上。
  • 断球记忆:你持球的这一回合里,某个对方球员抢过你一次后,就不会再专门追着你抢(避免你一直被同一人黏着);换别人来防你仍会抢。你重新拿到球时这个记忆会清零,所以每次拿球对手都能再抢你一次。
  • 进球后:中场重新开球,比分累加,比赛继续直到时间走完。断球记忆是整场有效的,进球重开不会重置。
  • 传球(X):持球时按 X 把瓶子传给最合适的队友(靠前、周围没人盯的那个)。传球飞行途中可以被对方拦截。没人接应时会提示传不出去。
  • 天赋:选人时随机获得 1(60%)/ 2(30%)/ 3(10%) 个天赋,只对你操控的球员生效;不满意可以点「重掷天赋」,换个人也会重掷。
    • 🥟 油炸丸子:过人概率大幅增加(对方抢断率 ×0.55,体力 10 的人也只剩 55% 抢断率)。
    • 🔺 Tiki-Taka:按 X 传球时 72% 概率触发三角传递——球在我方队员之间快速倒脚(约每 0.25 秒一次),持续约 0.7 秒,这期间对方谁都抢不到;同时源自荷兰全攻全守理念的高位逼抢生效,我全队整体前压压缩对方空间(以抢代守)。球权一旦丢失,保护立即结束。
    • 🛗 电梯球:进入射程(距对方球门 210 以内)后射门,球速暴增 ×1.75,且门将扑救率 ×0.45,进球概率大增。
  • 胜负:时间结束时比分高者胜。这里只踢球,不影响生存数值(生存里踢瓶子才会扣饥饿、加快乐)。