⚽ 走廊瓶子赛
5v5
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🧍 选你操控的球员
你只操控这一个人,另外 9 人由系统随机分队(你方 4 人 + 对方 5 人)。体力越高跑得越快。
🎁 本场天赋
选人时随机获得
1(60%)/ 2(30%)/ 3(10%)
个天赋,只对你操控的球员生效。
— 个天赋
🎲 重掷天赋
⏱️ 比赛时长
课间只有 30 秒,大课间能踢满 1 分半。
30 秒
课间
1 分 30 秒
大课间
📖 规则
场地是学校走廊,比较窄,跑不开。
5v5
,每边 1 个门将 + 4 个场上球员。你操控其中一人,其余全部随机。场上
每个人头顶都显示名字
,门将戴 🧤 标记。
场地
:上下两条边线是
栏杆
(球撞上去会弹回来,人过不去);左右两条线是
球门
(这版把球门加宽了,更好进)。
球
就是一个瓶子。碰到瓶子即持球,持球时瓶子跟着你走。
操作
:
W A S D
移动,
空格
射门(需持球),
X
传球(需持球,传给最合适的队友)。
移动速度 = 标准速度 ×(1 + 体力 × 0.1)
。例:体力 9 → ×1.9,体力 4 → ×1.4。
持球时会变慢
:拿着瓶子的球员移动速度
×0.6
,所以带球突破更难,得多靠传球。
射门
:球飞向对方球门,进门线且落在球门范围内才算进球;打在门柱 / 底线上会弹回来。
AI 会传球
:持球的电脑球员被贴身逼抢时,更倾向把瓶子传给靠前、周围没人盯的队友。传球飞行途中可以被对方拦截。
门将
:守在门线上跟着球上下移动,射正时
45% 概率没收
(原来 70%,太难进了,已下调)。没收后门将持球约 0.75 秒,
这期间没人能靠近抢他的球
,随后他
大脚开到对面半场
——瓶子在空中飞行时谁都抢不到、也不会进门,落地后才能争抢。
遇人对抗
:持球时
必须和对方正面碰上
(两人朝向都对着对方,夹角 60° 以内)才进入抢断判定——
从背后追上、侧面擦肩都抢不到球
,可以绕到正面再抢。正面碰上后
由来抢的那个人的体力决定
:抢断成功率
25% + 体力 × 7.5%
(体力 0 → 25%,体力 10 → 100%),没抢下就是
过人
(保住球并把对方顶开)。一次对抗后双方短暂冷却,不会连续判定。
移速
:基础速度比原来快
1.5 倍
,节奏更快;体力越高跑得越快(每点体力 +10%)。
拿球保护
:你刚拿到瓶子(捡到或断下)后的
1.5 秒
内,对方球员会立刻退开、
谁都抢不到你的球
(场上不再画圈,但保护照常生效)。
你的队友照常跑位
,所以这段时间可以自由传球;射门或传球后保护期立即结束。对方门将不会弃门,仍守在门线上。
断球记忆
:你持球的这一回合里,某个对方球员抢过你一次后,
就不会再专门追着你抢
(避免你一直被同一人黏着);换别人来防你仍会抢。
你重新拿到球时这个记忆会清零
,所以每次拿球对手都能再抢你一次。
进球后
:中场重新开球,比分累加,比赛继续直到时间走完。断球记忆是整场有效的,进球重开不会重置。
传球(X)
:持球时按
X
把瓶子传给最合适的队友(靠前、周围没人盯的那个)。传球飞行途中
可以被对方拦截
。没人接应时会提示传不出去。
天赋
:选人时随机获得
1(60%)/ 2(30%)/ 3(10%)
个天赋,
只对你操控的球员生效
;不满意可以点「重掷天赋」,换个人也会重掷。
🥟
油炸丸子
:过人概率大幅增加(对方抢断率 ×0.55,体力 10 的人也只剩 55% 抢断率)。
🔺
Tiki-Taka
:按 X 传球时
72%
概率触发
三角传递
——球在我方队员之间快速倒脚(约每 0.25 秒一次),持续约 0.7 秒,
这期间对方谁都抢不到
;同时源自荷兰全攻全守理念的
高位逼抢
生效,我全队整体前压压缩对方空间(以抢代守)。球权一旦丢失,保护立即结束。
🛗
电梯球
:进入射程(距对方球门 210 以内)后射门,
球速暴增 ×1.75
,且门将扑救率
×0.45
,进球概率大增。
胜负
:时间结束时比分高者胜。这里只踢球,不影响生存数值(生存里踢瓶子才会扣饥饿、加快乐)。
⚽ 开始比赛
0 : 0
--
WASD 移动 · 空格射门 ·
X 传球
· 碰到瓶子自动持球 · 抢断必须正面碰上
再来一场
换个球员 / 改时长